看着眼前这团扭动的,无法构建出具体形态的火焰,西法叹了口气。
诡秘版单兵反坦克导弹,失败!
收回火焰,西法陷入了沉思。
“我虽然在影视节目里见到过单兵反坦克导弹这样的热兵器,但次数有限,印象模糊,不像自动手枪这一类经常出现的来得有印象。”
“所以,这是我无法构建反坦克导弹的原因?”
“那样的话,我是否可以请注视者搜集这种重火力兵器的信息,获取到相关的知识后,或许就可以构建出来?”
“嗯,可以尝试。”
“接下来...”
西法的掌心再次腾起了赤焰,并且构造出了一颗椭圆形,表面有规则凸起,仿佛一颗菠萝似的物体。
诡秘版手雷,构建成功!
“果然,像这种我比较熟悉的东西,就可以构建得出来。想当年,玩CS的时候,手雷我可没少用啊。”
不过西法没把这颗‘手雷’丢出去,检验威力。他生怕制造出太大的动静,会引来注意。
反正只要构筑得出来,就说明它拥有‘手雷’的特性,威力应该不会小到哪里去。
接下来,西法又构建了地雷、遥控炸弹、外形如同蒸汽步枪但可以连发的自动步枪等等。
在这个过程里,西法发现,威力越大的武器,所消耗的灵性就越高。
好比同样是枪,构建自动步枪的消耗就比自动手枪高多了。
“自动手枪和自动步枪能够用在没有准备的遭遇战里,地雷和遥控炸弹可以用来设置陷阱,手雷则能用在多目标且密集分布的场景中。”
“能够拟态这些武器,我的战术会更加丰富。嗯,我可以用火鞭火枪等常规的火焰拟态的手法,麻痹对手的思想,然后在时机合适的时候,使用超时代的武器拟态给对手一个惊喜。”
“不过这只适合于势均力敌,或者对手比我稍强的情况下。如果对手比我弱,一棱子弹打过去就完事了,哪里还用得着这么多花里花哨的手段。同理,如果对手比我强太多,那我还是跑路比较好。”
西法休息了片刻,决定进行另外一种尝试。
关于火焰运动方式的尝试。
赤红飞腾,一颗火球重新出现在西法的手掌中。在他的控制下,火球往内收缩,层层叠叠,内部的压力不断上升。
这是‘压缩’的运用。
西法专心致志地控制着这颗不断内缩的火球,看着它从拳头大小,变成鸡蛋大小,最后只有眼珠大小。
这个时候,火球已经不是赤红色,而是暗红色,内部压力巨大,随时都会炸开。
“好,稳住。”
西法伸出一颗手指,让这颗眼珠大小火球,飘浮于指端。
他向前指去,并想像在这颗火球的中心点,开出一个可供能量宣泄的小孔。
瞬间。
内部压力的作用下,从压缩火球的‘缺口’中,喷出一道细细的,暗红色的光束。
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