“根据那些从灵体深处涌出的知识来看,‘猎人’这条途径从半神阶段开始,就体现出战争的本质,升华出集众的能力,就连晋升的仪式,也需要众多的锚...”
西法看了看自己的手:“这样看‘铁血骑士’在战场上更有优势,在单打独斗方面比较弱势, 除非能够随身带着一支军队,否则无法将状态发挥到极限。”
除了‘集众’能力外,‘铁血骑士’还有几个专属的能力,第一个是‘钢铁之躯’,就和字面上的意思一致,这个能力可以让‘铁血骑士’全身或局部钢铁化, 拥有夸张的防御力,很难用物理性质的攻击破防,能够顶得住岸防炮的直射, 即使被火力覆盖,也能够支持一段时间。
这种能力当时第一次面对‘铁血骑士’,面对弗萨克那军部半神谢维奇的时候,西法就见识过。全身钢铁化之后的‘铁血骑士’已经无法用左轮这样的武器打出伤害,哪怕抵着人家脑袋同时攻击一样的部位也不行!
当然,‘钢铁之躯’不等于‘不死之身’,这点西法还是很清楚的,如果战斗的时候,面对敌人的攻击,该躲还是得躲,只是这个能力让‘铁血骑士’可以在需要的时候顶着火力突击,以换取一定优势,但并不代表它是无敌的。
第二个能力也和钢铁有关,它被称为‘钢铁亲和’,这个能力让‘铁血骑士’哪怕再简单的铁制品到了手上也有夸张的破坏力,使用兵器时威力都获得提升,例如左轮射出去的子弹能够达到岸防炮的破坏力。
除此之外, ‘铁血骑士’还可以强化一定范围内的武器, 让它们的威力获得大幅提升,这则是战争方面的体现。
“这个能力相当于一种本能,属于被动效果,强化范围内武器则可以根据自己的意志进行开启或关闭,能够控制强化的范围,最小范围可以达到一艘中型舰的程度,最大范围能够囊括大半支舰队。”
“嗯,这倒是很合理,如果无法控制范围,万一把敌人的武器威力也提升了,那就很搞笑。”
西法摸了下鼻子,脑海里浮现第三种能力。
第三种能力是‘火焰掌控’,这个能力让‘铁血骑士’可以操控各种火焰,而不再仅是倾向于高温和破坏的那一种。
通过这个能力,西法现在能够操控的火焰有多种,如能够持续燃烧并且肯备粘性,很难被扑灭的‘黯炎’。
如虽然是火焰但温度却极低,能够带来极寒效果,可以冻结事物的‘霜炎’。
还有没有任何温度,本身也不剧烈燃烧,反而会像雾气一样弥漫但蕴含剧毒的‘毒炎’。
也有不具备颜色、温度,甚至难以观察,近乎透明,可以对灵体造成伤害的‘烣炎’。
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