众所周知,诡异是难以用常理揣测的存在。
然而林原修获得的这份[诡异养成法],却隐约揭示了诡异背后的原理。
以诡异核心为基础。
搭配不同的概念,最终养成截然不同的诡异。
所谓的概念是什么?
实际完成自创仪式之前,林原修对此只有一些模糊的猜想。
现在他终于明白。
‘所谓概念,就是人类的认知。’
看着游戏显示中[情绪波动抵达界限]的字样,林原修分析道。
厨刀是工具,生姜是食材。
这既是一种固定的概念,在普罗大众的世界观中也属于一种常识认知。
但认知是可以被改变的。
比如厨刀可以因为一起骇人凶案,变成杀人凶器;生姜可以因为个人的喜好,变成无法食用的有害物质。
而这些都离不开强烈的情绪作用。
所以梦境游戏显示的[情绪波动]和[界限]就很好理解了。
如果没有产生充分强烈的情绪,就不足以让当事人将一项正常认知扭曲,变为仪式需要提取的概念。
“不过,一定要是扭曲的认知吗?”
林原修低声自语道。
安抚好惊讶的安藤雅子小姐,顺带去前台交了这道创新生姜烧的费用。
林原修又端了一杯免费饮料。
内心思索着,重新坐回角落里的座位。
其实按照正常思路。
既然要从现实中提取一项概念,那肯定是找与概念越接近的事物越好。
以[伪装]为例。
遮脸用的面具,面巾,或者长袍兜帽,黑色夜行衣。
这些都是符合大众认知的伪装用品。
假如能够直接使用,自然也不需要进行什么仪式,再找来提供情绪的当事人,将八竿子打不着边的物品扭曲成伪装的认知。
扭曲啊……
林原修没有再往下细想。
毕竟情报有限,无端猜测只会平添烦恼。
但他还是忍不住感慨一句:
难怪这些诡异,就没几个正常的。
[什么,在想我的事情?.jpg]
“咳……”
陡然传来的玛丽小姐的信息,差点让林原修把喝下去的饮料喷出来。
好吧,这位确实也是不怎么正常的诡异之一。
大概是网上冲浪累了,想起他这位契约者了?
但不得不说。