对任何职业,生命值当然是越高越好,抗揍啊,尤其是一些高级法术的杀伤,会直接和生命值有关,尤其是一些律令法术,能够直接让低于五十或者一百生命值的生物,震慑、麻痹,甚至是抹杀,没有足够生命值,连扛的机会都没有,直接挺尸。
心灵术士奖励专长,则给了亲和灵晶,这个能力,既可以让他将心灵能力注入灵晶石,又能制造储藏心灵能力的灵能石(没有制造专长,成功率相对低),还能制造心灵术士的专属魔宠灵晶仆,可以说是心灵术士的基础能力之一,必选的,只是盖文现在手中没有灵晶石,只能搁置,等以后想办法入手。
战士奖励专长,盖文直接给了闪避,这是保命技能系列,以后强化的主要方向,最好的防御,就是让敌人摸不到自己。
犹豫时间最长的,是人类奖励专长,排除乱七八糟选项,盖文在不屈、驭体于灵和坚定意志,三个选项上纠结了一段时间。
最终还是选择了坚定意志。
意志对于施法者相当关键,意志越高,越容易集中心神,越容易与魔网同调,施法越容易成功,尤其是低等级,意志相对较低的时候,这种专长帮助最大。
不屈与驭体于灵,主要还是强化生命值的,盖文有了传奇战士之魂回响强化的第一个生命骰,加上健壮以及自身不俗的体质,生命值底蕴相对浑厚。
经过一系列选择下来,盖文的生命数据便汇总出来了。
生命骰:14(10点是战士初始生命值 2点是高体质带来的强化 2健壮带来的强化)
属性:力量13、体质14、敏捷16、智力18、感知16、魅力16
豁免:强韧 2,反射 3,意志 7
看完自己的身体数据,盖文又忍不住露出了一丝得意微笑。
自己这生命值,放在一名战士身上,再正常不过,甚至有点偏低,强壮一点的战士,一般在十六七点上。
但是放在一名心灵术士身上,就有点逆天了,正常心灵术士能有八点生命值,就已经是比较高的了,五六点都不是罕见的事情,毕竟大部分施法职业,不太注重身体素质强化,更注重心灵和施法能力挖掘。
与魔网同调的时候,大部分力量用于强化他们的灵魂意识,分配到**上面的魔力将会少很多。
力量、体质和敏捷三大数据,与盖文自己估计的差不多,毕竟身体素质在这里摆着,自己拥有职业等级也比前世早了将近一年,各方面还没有锻炼到巅峰,这个随着自己的锻炼,还有一定的可浮动空间。
但是后面的三个属性,就与自己预想的差太多,不是低,而是高。
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