唯一例外,就是向整个军团证明自己的价值,比如那些拥有超凡生命骰的大地精巨人那样,军团自然会在你战死的时候,想方设法的将你复活。
但是人类就不成了。
不仅要生前善待,死后还要荣誉与抚恤金全部到位。
这不仅是为了给死者看,同时也是给生者看的。
只有处理好了善后工作,那些死者灵魂才能够得到安息,才会有更多的活着的人为你效忠卖命。
导致这两种军队差异的,不仅仅是双方的募兵方式,还与双方的生存模式存在着极大关系。
大地精军团就是纯粹的军阀军团,他们只有士兵,鲜少有大地精妇孺平民,他们的成员都是像血爪军团这边,四处攻城略地,吸纳同种族的强大士兵补充自己的消耗。
兵力、物资补给,全都是抢掠来的,他们根本不事生产。
人类就不一样了,他们强大的军团,都是有领地、有城市供养的,通过募兵从其中挑选精壮,用以保护基数庞大的平民。
作为交换,这些平民用物资供养这些军团,这便是统治的最原始、最基本概念。
双方的这两种模式,并不是一成不变的。
当大地精军团准备安定下来,在某一地扎根,无法通过运动方式,大量补充兵源的时候,就只能够像人类一样,开始募集属于自己的大地精平民,开始建立完善奖惩、管理体制,让整个族群乃至城市,蓬勃发展。
接下来血爪军团便将会面对这种情况。
也有一些人类军团,或因为战败,或战争需要,他们会蜕变成怪物军团的这种模式。
因为这种模式有着自己的优点,那就是纯粹性,便于掌控和管理,拥有超强的机动性。
缺点也十分明显,他们基本上没有容错率,要么一直长胜下去,一旦出现大溃败,整个军团就会彻底崩溃,失去再组的可能性。
而拥有庞大基数平民的领地或者国家,却拥有着超强韧性和战略纵深,哪怕是一支军队被击败了,一座城市被夺取,却依旧能够重振旗鼓,将溃散的军队重组或者组建其他军队,进行新一轮战争,将战争拖入加时赛。
拖到最后,往往是他们取得最后战争胜利。
这种例子在费伦大陆比比皆是。
人类与怪物的战争,基本上就是两种军队模式之间的战争。
盖文的迁徙大军模式,现在介于两者之间。
他们采取了诸多的怪物军队管理手法,但是很多政策上,必须按照人类的来,因为他们抵达目的地后,是会扎根的,是会建立自己领地的。
将自己手中掌握的情报汇总了一下,理清了一下思路后,盖文拍板道:“我们不如趁机颁布一套明确的军功制度,无论是奖惩,还是抚恤金标准,都按章进行,尽量的做到公平公正,复活作为一种重要奖励融入到这项体系中。
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