漂浮在云海,独孤复瞬的不亦乐乎,“轰隆隆……”猛然剧烈交火的声音传入耳。
有声音就有声音吧,云海的航路又叫做苍天航路,看起来是所有的星球游戏世界都包围了一样,其实并不是哪里都能去的。
这些地方假如认真算算的话,都位于各个星球间的引力边界上。
什么叫做引力边界?
上过学的都知道万有引力是怎么回事。
而假如两个星球距离过近的话,那么在两个星球之间。就会产生一个膜面,这个膜面由于来自双方的引力大小是相等的,方向是相反的,就会最大限度的对消掉,只留下一个向心的力量。
航行在这个膜面上的话,就不需要对抗某个方向的引力了,只需要对抗两股引力产生的。而且是方向固定的合力就行了。
会最省能量,自然也就成了航路的天人的选择。
就好像两个肥皂泡一样,对挤到一起,间就会有一层薄膜间壁。
不过游戏世界的结构异常复杂。只有两个肥皂泡那是根本不可能的,肯定还会有第三、第四、第五个,许许多多的肥皂泡参与进来。
在极多的肥皂泡参与过后,最节省最安全的苍天航路,于是就变成了仿佛天空的河流般的存在。
就仿佛水自然会流向地处,构建这个世界的物质循环的,重量直接是负数的这些看起来像是白云一样的东西,自然会在引力最平衡的地方汇聚,形成苍天航路。
这倘若在现实世界,是根本不可能的,因为天空所有的星体之间的位置不是固定的,而是不断变化的,这样一变,就导致了天空任意一点引力的不断变化。
就不可能有苍天航路的存在。
但是这里,不是在现实世界,而是在游戏世界不是吗?各个星球看起来是星球,其实相互之间的位置是固定不动的。
也就有了稳定的苍天航路的存在。
所以看起来浩浩茫茫的云海,其实并不是哪里都能走的,只有间那些勾连彼此,最省能量的,仿佛蜘蛛网般的航路,才是通道。
不仅仅因为走这里能量,还因为构成航路的云海它本身就是动的,能够提供强大而且稳定的推动力,让船不需要额外耗费能量,就可以顺流而行。
这是走其他路无论如何比不上的。
所以,虽然看着广阔,苍天航路其实是很繁忙的。所以在这条繁忙的线路上,一两次瞬移,正好碰见航线的船只之间发生交手,这一点不是什么奇怪的事。
独孤复充耳不闻,只是全力瞬移罢了。
然而,三次,四次,五次……每次瞬移,每次耳边都会传来类似的厮杀呐喊的声音,甚至于……连那炮击的震荡,仔细想想,都是能串联起来的,简直就好像回音一样。
独孤复终于觉出了不对劲,回头扭头往后面一看。
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