有人说主角好久没丢骰子了,我觉得这方面我需要解释一下。
我觉得吧,金手指是一个让主角变强的媒介,而不是让他依赖的爸爸,如果遇见事情就丢骰子,那这个把一切丢给命运的主角就废了。
人最重要的是思考,是成长,主角要成长,所以他会在投骰子的时候思考骰子的原理,在技能发动后记忆发动的经验,从而努力在不投骰子的时候就可以使用技能。
骰子是他的学习挂,是他危险时翻盘的砝码,是他走向成功的捷径,是他登山用的拐杖,但绝对不是提线木偶背后的那几根线,在上山的时候,没有经验的人可能需要登山杖来辅助,但是他应该做到的,是即使丢掉这个拐杖,他也能走下去,而不是像断了线的木偶一样失去力量。
至于跑团元素,如果对跑团有了解的应该都会发现,除了相声团玩闹性质的投骰子之外,越是精彩的跑团,投骰子的次数反而越少,基本上都是被kp逼着投或者战斗轮不能不投,因为资深跑团玩家都更倾向于用智慧解决问题,而资深kp也会尽量避免投骰子失败就万物皆休,投骰子成功就天下大吉的场面。
跑团没有那么深奥,说白了就是靠骰子决定的过家家而已,刚开始接触的人,会发现什么地方都要用骰子,但是玩久了,用骰子的时候反而少了。