关灯护眼大中小
棋盘世界之外。
对于两位执棋者而言,她们的意识已经投入了棋盘世界,只能看到旗子的视角,无法以上帝视角来看整个世界的局势。
但是棋盘世界之外的观众们是可以的。
“这就是军神实力吗?大小姐她好厉害。”
看着棋盘世界那已经占据了将近四分之一世界领土的凛冬帝国,丝特勒忍不住赞扬道。
她也是和人玩过战争棋的,一般来说能有如此成就起码都是十回合之外的事情了,能在区区三回合就能有如此成就,这种事情她过去听都没听说过。
难道人类阵营真这么强大?
煌辉龙长老不禁心里这么怀疑着,但是随即她就摇了摇,放弃了这个扯淡的念头。
人类阵营强大个鬼啊,强大的是大小姐那恐怖的运营能力。
战争棋其实是有着一定的极致平衡规则在的,其中最经典的就是越强大的种族阵营可发布的指令次数就越少,而相对的,越弱小的种族阵营你可以发布的指令也就越多。
就比如巨龙种族可能一回合玩家只能操作一次,但是人类种族一回合甚至能精细化操作十来次。
而从理论上来说,自然是玩家能发布的指令越多越好,这样也就越有操作空间。
只可惜,理论终究只是理论,毕竟又不是所有的玩家都是全能指挥大师,可以政治,经济,文化,军略等等诸多学科全部精通,可以凭借一己之力直接拔高整个文明的层次的。
所以,正常玩家哪里需要那么多操作空间啊。
事实上绝大多数玩家是操作越多,错误越多,最终可能敌人还没攻打她呢,她自己就给玩崩盘了。
毕竟,这种以真实世界为棋盘的最高等战争棋里的棋子们可不是无血无泪,绝对服从指挥,从来不抱怨的npc角色,他们全都是货真价实的活人。
而活人就需要吃喝拉撒睡,会有各种需求,如果需求得不到满足这群刁民甚至可能会反抗罢工甚至暴动的。
因此,大多数玩家还是需要有点自知之明的,玩家不需要面面俱到的精细化微操,只需要把控大方向就可以了。
而这也是为什么战争棋之中会有英雄单位,这些英雄们各种有着各自擅长的能力,或是政治,或是经济,或是军事,玩家不擅长的东西可以交给那些英雄单位去补足,也就是戏称的“ai代打”。
真的,那些弱小种族你发布几百个指令可能最终获得的提升还不如强大种族的一两条指令,就好比人类累死累活几百年建成的城堡可能会被一条天天吃了睡睡了吃的巨龙路过就给顺手烧了一样。
所以,在战争棋的潜规则之中,一般新手喜欢玩天灾种族,操作简单,强度还高。
而普通玩家玩白银种族,有点操作,玩好的强度也炸裂,比较均衡。
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