思考了几秒,白晓选择了选项一——自动索敌,原因在于他虽然拥有出色的枪法,但必须考虑到被多人围攻时,没有机会稳下来瞄准的情况。
身为监视者的同时又得罪了二阶大型冒险团,未来不是没可能落入那种境地。
至于选项二,看起来从无到有很美好,但从平均的角度上看,仅仅只是增加了3%的伤害罢了,更不用说对大多数契约者来说,面对死兆,基本都是两下破防,不需要拼那5%的概率。
至于选项三,死兆的速度比同阶的狙击枪的子弹还快,白晓也不是暗杀系,完全用不上这能力。
又花了9000灯塔币将霜滞光环提升至十级,待寒冷褪去后,技能面板为:
技能一
霜滞:Lv.10
效果:每秒损毁40米内敌方单位的14点法力值,若无法力值或法力值已空,则敌方将进入效果。
提示:霜滞:每秒流失1.5%体力,移动速度减缓5%。
......
提升了9点法力损毁,看似不多,可在的加持下将高达每秒28点法力值,这意味着蓝量少的敌人在白晓的80米内待上五六秒就要空蓝,进而陷入状态。
更关键的是,光环类技能不消耗蓝条,白晓哪怕一直开着也不会过载,至于实际上有没有体力消耗,无限体力的进化体并不在意这个。
“还算不错”,花了十秒幻想了下自己一骑挡千的画面,白晓再接再厉,又分别投了9000点在猩红光环和能量掌控上,将之升至10级。
技能二
猩红:Lv.10
效果:每秒使20米内的敌方单位流失12点生命值,并施以10%治疗削减效果。
数值总算好看点了,得到加成后就是每秒24点伤害,看上去光流血就能在10秒内将脆皮流死,实际上这没有算上对面的基础生命恢复与人人都会带的补给药品。
因此,在真正的战斗中,这个技能也只能充当一个辅助与压制作用。
此外,白晓还注意到,这两个光环技能不需要深渊结晶或元素精魄就能继续提升,但价格每级高至5000灯塔币。
眼下他的灯塔币还有62000多,足够将一个光环升至20级。
不过白晓暂时没有急着升级,因为能量掌控的面板出现了变化。
技能一