假如你是一个大型公司,员工一千人,高中尖按照6:3:1分配。工期一年,工资总约3900万美元,再加上协调,和特效监制一个人的片酬,特技人工费也许要达到5000万美元!
而且制作特效要用到很多软件,比如常见的做动画用maya,画贴图用到的ps已经mari,制作特效用到的houdini,渲染用到的arnold或者renderman。合成用到的nuke,只要会用到,就得一台机器装一个正版。这些软件售价不菲,做了《阿凡达》跟《霍比特人》的特效的公司位于新西兰,这家公司一年在renderman(一个渲染器)上面的使用费就达到1.8亿人名币。这仅仅实在渲染器上面花的钱,还没计算其他制作软件。
这就是成本!非常的吓人。
第二,制作周期长,一般大公司都是接大订单,都是电影大片的订单,这样的订单,一般这样的大型特效公司要用全部员工,还要用一年甚至更长的世界去制作它。
也就是说,你一年的订单也许就是1,2个,小订单不值钱你也不会接。
第三,订单空仓期,你接了一个大订单一般需要制作1~2年,所以其它大电影肯定不会在你忙的时候找你,你也不会接新订单。所以当你把这个订单做完的时候,万一出现几个月没有订单可做。单单发那几个月的员工工资都够你呛。
就是因为诸多原因,所以目前影视特效公司的确是不好混!
“班杰明先生,您说的我都清楚。不过我目前还没有加入贵公司的打算。我还是想自己闯一闯!”肖俊笑着摇了摇头。倒闭?呵呵,不存在的!
传统特效公司遇到的问题,对他来说都不是问题!
首先成本,他需要的员工不多,团队不需要很大,但是能制作出订单来。
第二,他的阉割版银河虚拟游戏引擎就是免费的软件,自己家的,要什么钱?
第三,也是最重要的一点,他的银河虚拟游戏引擎制作特效,非常的快,你一个100人的团队制作一个特效需要3个月,他自己一个人只需要半个月就可以搞定。
也就是一个人顶了你100个人不算,还比你快2个半月!
也就是说,肖俊的公司成本会很低,和对方比起来低的可怜!用的员工少,自然就省了很多的工资钱,也省了很多的设备钱。
如此一来,肖俊的利润非常的大,也可以接更多的订单,赚更多的钱!
这一切都是归功于阉割版银河虚拟游戏引擎的功劳!
可以说,就是因为这个神器,足足可以撑起一个牛逼哄哄的影视特效公司。
“好吧~”班杰明听了之后,有些失望加无奈的摇了摇头,在他的眼里,肖俊就是一个愣头青加头铁。非得去闯一闯!
“不过你以后想要加入我的公司,我随时欢迎!”班杰明微笑道。
“可以!”肖俊咧嘴笑着和对方握了握手。
“对了,不知道你当初哪个长达15分钟的全特效《银河·神秘国度》用了多久才制作出来啊?”班杰明好奇的问道。在他的眼里,要制作出如此虚拟牛逼的特效,应该花了不少心思吧,主要是15分钟非常的长,耗时肯定更加的长!