伊索大师醉心于这些探究。他最想的事情就是亲眼目睹那些强大而神秘的生物,虽然结果必定不好,可他义无反顾。
......
他这次北上是因为从黑塔的老朋友那里得知千臂之神三枚金币之一的下落,传言当年三枚金币曾经一起出现在帝国。
又听说后来其中一枚被皇帝的侍卫带走,然后下落不明。
皇帝侍卫为什么会带走金币?在他带走金币之前金币属于谁,没人知道.........
经过层层查证,历经千辛万苦,伊索大师终于找到蛛丝马迹,当年那个带走金币的皇帝侍卫居然在奥修公国成为领主。
封地在北方一个叫做高林的小镇,这让他惊喜不已,这可能是他离那些神秘生物最近的一次,他绝不会错过这次机会。
根据各种记载整合,他可以确定金币的样子,正面应该有三支手臂,分别是拳头,手掌,和食指中指三种不同手势。
伊索大师一开始怎么都想不通,为什么千臂之神,阴影和诡计的魔神在他的“神之器”上会有这三种图案呢?
直到他今天看了这本流浪汉祖先的记载才明白,这居然是一种遥远东方的简单游戏!
代表着石头、剪刀、布匹,三种手势互相克制,最终连成一个完美的循环。这不正是“诡计”的完美代言吗,不用力量击垮对手,而是靠猜测揣摩对手的心理。
难道千臂之神的影响甚至蔓延到遥远的东方?
伊索大师越是研究就越觉得这三种手势深不可测,让他忍不住研究。
他在贝尔格莱的时候经常找人玩这个游戏,因为它简单易学,所有人都一教就会,可玩起来之后就一点都不简单。
他经过无数的尝试和积累慢慢发现,和男人玩的时候他们倾向于一开始出石头,似乎代表他们心中进攻的**。而女人则更加偏向一开始出剪刀,跟她们的心理一样脆弱而缺乏安全感。
接着他发现如果第一次输了,那么接下来出能够打败上一次玩家出的手势的手势会更加容易赢取游戏,大多数对手都下意识以为以不变应对变化是一种好的策略。
如果你赢了,下一次使用不同手势获胜的几率更高。
这简单的游戏一直在驱使和教育他猜测对手的心理,分析对手的心理,用诡计去击败别人。
因为不管是强大的骑士还是拿不起剑的孩童或者是像他一样厉害的法师,在游戏面前都是平等的。
伊索大师不由得叹服,这大概就是神的智慧吧,引导和驱使人们不知不觉间进入它想要的思维模式。
他已经迫不及待想要见到传说的金币。
“当三枚金币齐聚,世界之门将会开启,阴影和诡计之神降临人间,实现祈祷者的诉求。”有古籍是这么记载的,伊索大师想不计代价集齐三枚金币,或许还很遥远,但有了第一枚之后剩下两枚也不会遥远。
“我们再走快点。”想着想着,伊索大师忍不住催促两个骑士道。
两个骑士无奈对视一眼,然后跟上伊索大师的速度,这已经是他们第三次提速了.......