游戏设计者把这枚戒指的掉落率设定为十亿分之一。
也即是说,这个戒指是存在的,但是在十年之内,绝对不可能有任何人可以打到。
这个游戏顺利进行公开测试,人气如潮。
公测第二天,游戏数据分析员目瞪口呆的看着数据Log:
道具:杀破狼
游戏中已经存在个数:3枚。
马上,接到数据分析员的紧急报告,如同被火烧了屁股一样的主程序员跟产品经理连夜开会商议之后,得出结论,应该是掉率的设计上有疏漏,导致玩家在开服第二天就打到了这枚最难掉落的戒指。
最后,由公司高层、游戏主程序员、运营经理等多方紧急召开的会议做出决定:回档。
于是第二天一早,官方网站放出公告:“尊敬的玩家,因为服务器网通和电信机房故障,我们不得不遗憾的告诉大家,数据库回档到昨天,为此,我们表示十二万分的歉意!”
在玩家如潮的谩骂声中,服务器数据紧急回档到开服的当天。
虽然对于游戏在线和玩家的恶评上造成了不可弥补的影响,但是,总好过游戏中最为极品的装备因为数据错误成为开服第二天就有三个的大路货来得好啊!
这一次,游戏主程序员战战兢兢的看了又看,在核对了三十次之后,终于把调整好的新的杀破狼掉率上传到服务器。
这一次,杀破狼掉率改成了一百亿分之一。
旋即游戏再度开服了,所有人都松了一口气,不管怎么说,终于度过了这次难关。
正当大家准备开香槟庆祝游戏公测成功时,数据分析员再次拿着刚刚提取出来的游戏数据分析Log,满头大汗的冲了进来。
道具:杀破狼
游戏中已经存在个数:5枚。
在一片混乱中,所有人都明白了一个事实:这,绝对不仅仅是简单的数据填写纰漏造成的问题!一定是有人掌握了游戏中的BUG,导致能够迅速刷到这个枚游戏中最为难得到的终极装备。
而且最为关键的是,这个BUG,作为开发人员和游戏设计者主策划,却根本一无所知!
既然事情发生了,那么就必须得解决,再次回档是不可能的了,上次回档已经让游戏的在线玩家流失了近乎三成,再来一次回档的话,大概公测也不用做了,大家一起关服大吉好了。
于是,在紧急召开的事故分析会议上,做出了三项决定。
1、集中所有技术力量,开始全力排查游戏中的每一行数据代码,争取尽快找出这个BUG的问题所在。
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