MSI季中赛的赛制章程很简单。
来自各大赛区的六支参赛战队,首先进行两轮的小组赛,每支战队共计打满两轮10场对局,根据胜负输赢的累计积分,取前四名晋级半决赛。
半决赛开始,进入BO5赛制。
四支队伍再分别决出优胜,获胜的两支战队晋级最终决赛。
决赛同样是BO5赛制。
率先夺得三胜的队伍,便是这次MSI的冠军。
按照往年的一个基本情况,六大赛区的六支队伍,做一个简单实力排名,毫无悬念外卡赛区的队伍垫底,然后就是台服赛区这边这几年都只能位居老五,偶尔或许突然爆发往前冲一冲,但更多还是比不上剩下的其他几个老牌赛区。
再往前——
就是国服的LPL赛区,和欧美两个LCS赛区,基本上处在一个平分秋色的状况,往年历届各种国际赛事的对战数据也显示,三大赛区总是互有胜负,很难说谁就一定强过谁。
所以这三个赛区的队伍往往被归为同一个梯队,台服的LMS赛区则被认为要落后半个身位的差距。
最后剩下的韩服LCK赛区,被公认为第一梯队的最强赛区。
但其实,从往年来看,LCK赛区对后面第二梯队的领先也并非是完全无法追赶的程度,偶尔也有被第二梯队的赛区队伍追上来的时候。
所以他们的领先,也被认为只是领先半个身位。
如果照着这样的评判分析来看,今年这一届的MSI季中赛,应该会是一个竞争无比激烈、留存悬念很大的赛事。
基本上,除开注定当绿叶陪衬的外卡赛区之外,其他五大赛区的代表队伍之间的对抗较量,都很难说谁就一定能够笑到最后——哪怕理论上似乎排行老五的台服赛区,也未必就不能爆出冷门把最强的韩服赛区拉下马。
然而。
当这一次的MSI正式拉开序幕。
当六大赛区的代表战队迅速投入到了火爆激烈的对战之中时。
几乎是第一时间,所有人都发现了今年的MSI,或许并不能用过去的老观念衡量评判。
一切。
比之往年,都已经发生了天翻地覆般的新变化。
……
从某种程度上说,今年这次的MSI,也并非完全和往年不同。
至少,在小组赛第一轮阶段,欧洲和北美两大LCS赛区、以及台服的LMS赛区,从MLG战队到Seaso
战队,再到刺杀者战队——
三支队伍之间的各种对抗较量,依旧是令人熟悉的激烈胶着,轻易难分高下。
刺杀者赢了MLG。
MLG胜了Seaso
Seaso
又回过头,将刺杀者斩落马下。
简单概括来说,这三支队伍彼此间的竞争,首轮成绩都是清一色的1胜1负,谁也没占到更多便宜。
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