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第420章 在你的野区揍你的人。

“下路又是一炮!”

“好疼啊!”

只见一个小型炮弹在经过一条蓝色的传送门骤然变成一个巨大炮弹,本来缓慢的飞行速度也忽然变得无比迅速,炸到了FNC战队的电耗子身上。

“Rekkles交治疗了!”

“不交治疗就没有办法在线上继续维持血线了!”

米勒和娃娃看着大荧屏上,两人你一句我一句地解说起来。

“瘟神这杰斯玩的好强势,他就是见不得你在线上舒服,就是想要轰你血量,一颗一颗炮弹轰过去,就是要压制血量。”

“Rekkles不敢松懈啊,他这一波必须交治疗了,再不交治疗血量就太低了,要是NOE战队的打野来下路,万一抓到了机会,就会崩盘了!”

血量一直都是对线需要注意的点。

当血量低于安全的血线,也就是打野心目中的斩杀血线,是很容易被盯上的。

凯南和泰坦想要打抗压路线,本来就只是想要在线上磨着,被打野盯上心里的压力就太大了,所以他们宁愿交出一个治疗,提高自己在线上的血线,也不愿意留着治疗这一召唤师技能。

可是,这样一来,杰斯这边的心态就会显得特别好。

至少FNC战队落后了一个召唤师技能。

“瘟神开始磕蓝药了,疯狗模式的杰斯,至少在半分钟处于蓝BUFF状态的杰斯!”

“这自信也是打出来了,起手就是一个QE二连。”

杰斯炮形态下的Q技能电能激荡和E技能加速之门,配合使用的话,对Q技能的伤害,会有一个翻天覆地的增强!就连外形都有一个极大的变化。

这是一个量变抵达质变的过程。

不过,很多玩家对于杰斯的EQ两个技能有着不同的理解。

新人玩家一般而言都是使用EQ二连,这也是常见的一种二连,因为这样衔接技能,容易命中对手,但同样也很容易被对手走位躲开。

不得不说先放出E技能加速之门,再根据对方的位置来调整Q技能的角度,在低分段还是简单粗暴的。

可是这种职业赛场上,选手们可以利用走位扭过对手的攻击。

早在远古时代,职业选手们就在不断摸索着英雄们的技巧,他们在探索各式各样让对手难以反应过来的操作。

盲僧的R闪也应运而生。

杰斯自然也有要令人难以反应的操作,可是也对选手的预判能力和手速有着极大的考验。

那就是以Q技能电能激荡起手,当技能打出的炮弹在半空中的时候,再开出E技能加速之门,这种QE二连打出去的效果是很难让人反应过来的,只是很吃选手的预判能力,预判能力如果不好,QE二连的命中率略低于EQ二连。

也就是说唯一考验的地方,就是选手的预判能力和手速。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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