后台。
正在不断切换画面的导播手忙脚乱地不断地按着设备上的按键。
所以说啊!
导播LPL赛区的比赛,是最烦的了!
EU联赛的比赛和LCK联赛的比赛多舒服,导播只要干一件事情,那就是一分钟给一条路一个镜头。
然后就换另外一个人。
至于其他地方,不用管的。
打不起来,划水划就完事了。
就LCK联赛,那个比赛的尿性,运营来运营去,愣是不打起团来,这种比赛,对于导播而言,是最舒服的。
镜头,给明星选手,其他看情况给就是了。
至于导播LPL赛区的比赛。
想到这里,导播的脸瞬间就黑了下去。
如果说导播LCK联赛是最舒服的,最划水的,那么导播LPL联赛的比赛,是最累,最负重工作的了。
你永远不知道LPL赛区下一波进攻是在什么时候。
有可能一分钟后就打起来了,有可能几秒钟后就打起来了,总是在你不经意的时候,打起来一波团战。
某种方面来说,LPL赛区的比赛也是最具欣赏观的比赛。
因为确实好看,也确实精彩。
不管是操作秀还是团战各种技能的衔接,五分钟内,可能都能给你打起两波团战。
比之LCK联赛要精彩多了。
而LCK联赛的一场比赛,就一场团战。
这一场团战决定比赛胜负。
观众们要看的是运营?要看的是你磨磨唧唧的发育?当然不是,他们要看的就是操作秀,线上的操作搏杀,团战的精彩配合。
LCK赛区的打法就是为了赢而准备的,一点美观都没有。
一场比赛,就一波团战,这看得过瘾?
更有甚者,一场比赛,连团战都不给你,直接从头到尾牵扯到死,硬生生用着运营手段,把你拖死。
在一波乱势之中,导播终于切出来刚才的比赛镜头了。
将放逐之刃的击杀和下路的击杀全部重放一遍。
上路的击杀,说含金量,可高可不高。
因为兰博到了中后期,是一个偏团战型的上单。
放逐之刃则是偏带线,线上单挑的英雄,团战也能打,但一被限制就不太好打了。
这波击杀,纯粹就是放逐之刃抢到六级,一波强开越塔,完美的技能衔接和技能伤害评估,一套带走了5级的机械公敌。
利用装备的足够优势和等级的绝对领先。
将CuVee单杀。
虽然感觉有些以大欺小,或者说是利用装备领先、等级领先呈现的一种不对等对决,但是观众们还是给出了热烈的掌声。
这好歹也是一个单杀啊!
“伤害高得离谱。”米勒再一次感叹道:“两个人头之后,放逐之刃的发育就已经势不可挡,而伴随着发育的势不可挡,也使得放逐之刃现在的伤害已经超越了她原本限有的伤害。”
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