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第三十一章 系统更新 下

() 高级兵种,也就是10级以上的兵种。

这些兵种根据等级的不同,会具备不同的智慧,只要他们等级够高,也会去思考,甚至自主参加战斗。

兵种的等级也不是一味的固定不变,随着战斗经验的积累,兵种也是有可能进阶为英雄的。

从这一点上看,高级兵种具有一定的优势。

但也不是说低级兵种完全无用。

低级兵种虽然没有智慧,但如果玩家能够经常带在身边,时常参加战斗,又幸运的活了下来,时间久了。

低级兵种也会晋级,这种晋级会使低级兵种的各项属xìng有所提高,在进阶超过10级之后,也会出现自己的dú lì智慧,甚至成为一名英雄。

同样晋级为英雄,低级兵种的难度肯定要比高级兵种大,因为低级兵种生命少,属xìng差,在战斗时候一个不小心就会被秒杀。

但雷老虎却知道,其实真正厉害的英雄反而是从低级兵种一步步晋升而来的英雄。

这算是系统给低级兵种的一些特权,不过这种方式太难太难,基本上没有玩家成功过。

不要以为把兵种放在身边不参加战斗就能累计经验,兵种的晋级必须是在战斗中晋级,否则是不可能发生晋级的。

还有一个最为关键的更新,这个更新可以说影响着整个游戏的发展,那就是野外的零散兵种在被消灭之后将不再刷新。

不再刷新并不意味着杀一个少一个,只是零散的野外兵种会越来越少,取而代之则是族群制度。

而要形成这样的族群,族群之中就必定有一位晋级到10级以上的低级兵种作为头领。

比如1个大队300名1级枪兵聚集在一起形成一个族群,一周之后,这1大队枪兵的数量可以增加20%,也就是36名,只要这个族群没有被玩家消灭,那就会再度增加。

甚至累计到一定数量的时候,还会跑出来主动攻击玩家。

而这种增长越是高级增长越慢,比如14级的大天使每周的增长速度就只有7%。

但1小队12名大天使聚集在一起,一周的增长率7%,明显不够大天使增长一名的,这个增长率就会累计到下一周,下一周的增长率就是14%,这一周就会增长一名大天使。

当然了,高级生物毕竟具备了自己的智慧,他们的流动xìng很大,在明知不可敌的情况下会选择逃跑,甚至大多时候这些高级兵种都会单独出现,所以增长率可能会更慢,甚至这些高级兵种根本就不喜欢群居。

而这种增长率也不是所有兵种都适应的,比如塔楼的铁人墓园的骷髅等非血肉类生物,这个就不以增长率来计算了。

既然提高了兵种的经验,玩家与玩家之间互相击杀的经验获得也发生了改变。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页

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