瞥了一眼计分板上面记录的关于自己的金钱资源数量,刚才那一箭给他带来了六十多的金钱资源,算上每隔一段时间这个地方自动给出的金钱资源,郑尘身上的金钱资源已经达到了八十多。
平均每一个小兵能够带3~4点的金钱资源收益,时间收益是一小时15点金钱资源,比起商店里的那些动不动就要卖数千上万的高级装备来讲真的不算多。
郑尘估算了一下,就算是将整体的一波兵一个不拉的全部给收掉,也最多也只能够获得一千五百左右的金钱资源,现在双方都能够和平的僵持,那是互相都不了解,显得谨慎,对方也是有人指挥的!
等到之后对这里有了足够的了解后,在想要这么和平的保持战况就不容易了,光环装备击中出是必须的,但不意味着这里所有的参与者就不需要金钱资源了!
这里死亡后复活是需要金钱资源的,楚漓谈到复活的时候格外的交代过,打到最后,无论胜利或者失败,一定要保证自己在这里存活着才行!这里每一次复活都会导致复活时需求的金钱资源增加。
若是战斗结束后,还没有复活,那就会直接损失一次游戏中的复活次数……当然若是活着的话,哪怕是失败了也不会有太大的影响,只会损失一些个人的经验值而已。
同时这里也有着‘合法击杀玩家’的规则,被击杀的玩家死亡一次也不会损失全等级三分之一的经验值这么夸张的程度,最多只有当前等级三分之一至六分之一的经验,即使这样也很不错了。
大家的等级都差不多,纵然不可能获得对方掉落的全额经验,获得个几分之几那也是一大笔收益了,比起那些红名玩家也不差了。
玩家死亡损失经验是一回事,但是损失的经验根本不会被全额的被击杀者获取,被击杀者损失的比例越大,击杀者的收益比例就越低。
相反这里的损失比例低的合理击杀地区,击杀者的收益比例反而更高。
因此在这里,每一名参与者都至少要打一些属于自己的金钱资源,仅靠着这里时间赋予的金钱资源根本不够用,这里的金钱资源也不能共享,没有任何积累的情况下,一旦被击杀了,那要等很久才能复活,若是结束的时间够快的话,估计连复活的机会都没有了。
况且这里的一些贵重装备无法大量的购买,可是一些特别的消耗品却是没有限量的,就比如这里商店中买的回城卷轴,那东西物美价廉,能够将使用者快速的传送到有着自己这一方建筑的地方,除了有着不断的使用间隔外,根本没有任何缺点了。
之外还有能够快速回复生命的,能量的,还有一种名为艾西菲的远古祭祀的消耗品,价格低廉实用,作用就是对一颗树木使用后,能够在一定时间内快速恢复自己的伤势!
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