这一场“游戏”打下来,张东哲直接获得了13次击杀和8次助攻,堪堪将KDA提升到21点,(13 8)/1=21,不是张东哲不打算继续往后拖下去,实在是己方这边的电脑AI随机选出来的英雄不给力,拖后期优势并不大,尽管张东哲前期建立起了不小的优势,可是真拖下去除了他以外,其余的四个英雄并不适合打团,所以张东哲只能跟着他们推了过去。
“叮,本局获胜,KDA为21,超过20,超过部分为1,计入2点英雄点数,目前总英雄点数为4点,达到100点可短时间拥有胖子英雄普通1级技能,达到1000点可短时间拥有普通2级技能,达到1万点可短时间拥有普通3级技能,达到10万点可短时间拥有普通4级技能,达到100万点可短时间拥有胖子英雄终极1级技能……永久获得技能消耗的英雄点数为临时获得技能的一万倍。”
“呃!怎么还是2点英雄点数?”一局战斗结束,张东哲看着只有2点的英雄点数哭笑不得:“难道赢一次只有2点英雄点数?可是这样的话为什么要计算KDA啊?有意义么!”
百思不得其解之下,张东哲决定再打一局试试。
很快,新一局DOTA便又开始了,张东哲照样是选择了屠夫这个英雄,也就是官方叫法中的胖子,不过不管怎么叫都是一样,为了能够获得更多的英雄点数,好早日学会屠夫的技能,张东哲只能选择这个英雄进行“游戏”!
幸运的是,这一次张东哲的友方英雄都还不错,虽然前期有些疲软,但后期打团或是遭遇战都有着不错的保命和追杀能力。
“这一场一定要多拖一会儿,尽量将KDA提升起来,最好是达到30点以上!”张东哲暗暗想到,同时他买了一个魔瓶直接朝中路跑去。
经过前边两局的试验,张东哲发现只要他占据了中路,本方的另外四个由电脑AI控制的英雄就会分散到上下两路,甚至还有可能自主安排一名英雄过去打野——也就是主要靠击杀野怪来练级、补经济。
这样做虽然比较独,但对于适合带节奏的屠夫英雄来说却是最佳的选择,特别是张东哲又对那些笨头笨脑的电脑AI有着智商上的压制,所以就更是混得风生水起,他刚一开战就获得了一个具有双倍攻击特效的神符,迅速将敌方小兵清完之后,又跑向下路。
“嗖!”
依然是那道神出鬼没的肉钩,直接抓住了敌方的一名法系英雄——水晶室女。
此时水晶室女竟然只有1级,而且升的还是纯辅助的辉煌光环,只有454点生命值的她,被张东哲一道肉钩成功勾过来之后,根本没有保命的能力,只能在腐烂技能的减速效果之下慢腾腾的往回走去。
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