他抱着淡淡的忧伤,试着点击了一下空的技能凹槽。
并不是提示没有可用的技能,而是一下子跳到了他比较熟悉的“仓库”界面,里面显示着三块仿佛鲜血萦绕的圆石,但是又有着类似于果实般的外表,同时也宛若心脏一般的在怦怦跳动,每一次跳动都似乎在吞吐妖力……
正是他之前获得的战利品,妖鬼的魂核,本质是力量精华所凝固而成的心核。
其中两个是在十三樱村的祠堂里面掉落出来的,分别属于那头猿鬼和一只普通的妖鬼,至于第三个则是最后的那只死得老惨的马头鬼的魂核,是他带着少女下山之前匆忙打扫战场所拾取的战利品。
“嗯……可以将魂核直接当做是技能徽章装备吗?”
顾墨目光闪烁了一下,这个和游戏里的表现很相似啊,将妖鬼的魂核依附在守护灵上,让守护灵拥有妖鬼的技能,而又因为自身得到守护灵的凭依附身,能够使用守护灵的力量,所以也间接掌握了妖鬼的技能。
他试着切换回到自身的技能页面,点击空荡荡的技能槽位,却发现魂核是没有办法进行操作的……
他试着卸下自己唯一的技能徽章,将其放进仓库里面,又切回到刚刚的守护灵的技能页面上,发现同样只能够选择魂核,而不显示自己刚才已经卸下的那个“生命潜能”的技能徽章。
这么说来,系统注释的关于妖鬼的魂核“可以当做技能徽章”的用途,其实本身就是指用在守护灵的身上?在自己的技能栏里面,却不能够这样操作,依旧只有正规的技能徽章才能够装备上去。
而且反过来也是一样?守护灵也不能够使用系统提供的技能徽章,只能够选择魂核来装备?
捋清楚这一点,顾墨略微感到有些惋惜,不过稍微想一想,又觉得是自己贪心不足了。别的都不说,光说守护灵可以依附魂核从而让他间接掌握那些妖鬼的技能这一点,貌似就已经拥有相当程度的价值。
因为如果没有增加技能槽位的方法,那么根据目前的情况来看,顾墨能够安装的技能徽章最多就是十个的样子,超过这个数量的话,就要在可携带的技能徽章之中做出取舍……
伤害型技能要带吧,不然怎么有输出手段?防御型技能也要带吧,要好好强化一下自身的生存能力。
然后还有控制、增益、位移、道具使用或者制作之类的,他带入经典的游戏思路这么思考着,发现如果就那么十个槽位的话,那么在技能选择上面搞不好还真是挺紧张的……而守护灵的这个功能性,却等于是让他的技能槽位一下子增加了接近一倍的数量。
即使可以选择的技能有限制,但是只要好好搭配的话,未尝不可以让他自身的技能槽位有更大的自由性,而不是那么紧张的捉襟见肘。
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