[废土旅行新鲜评测,跨时代的VR巨作——精神科112]
‘大家好!
我是科长,又到了掉头发的时段,不过这次应该不会掉头发了,相反,玩这个游戏可能还会因此把我的黑眼圈给玩没了,原因下面会讲。
老牛的评测相信大家也看了不下几遍了吧,多余的话我就不说了,我就在这里补充几点。
首先是剧情方面,我们四位内测玩家一进入游戏,是直接出生在大厅中央的,新手NPC也是直接站在大厅,这点跟老牛是不一样的,我们出生后的剧情是链接在老牛后面。
也就是说,剧情党要注意了,这游戏的剧情是动态化的,你错过了某个剧情,那就永远不可能在经历第二次。
从进入游戏到退出,十几个小时的时间,经历了三次剧情,首先是开局NPC导游的介绍,不得不说这个NPC的智能程度超乎想象,这个介绍就是一个场面话,若不是我们第二次追问NPC,提到玩家,NPC这个概念,游戏NPC都不会将真正的游戏资料透露出来。
简单来说,这个游戏世界因为人为制造了一个星球‘总部’,也就是游戏中我们玩家‘存在’的地方,导致原本的世界化成了一方废土,而后NPC向着总部求援,我们玩家就是总部派过来的援兵。
在这里说一下,后者是我基于NPC的话语猜测而得出的结论,并不是NPC透露的。
有意思的是,这个NPC的智能程度简直离谱,几乎玩家说什么他都能答得上来!
上面说了,总部指的是玩家,也可以说是官方制作团队,而我们是旅行者这个概念是总部给NPC灌输的思想,也就是制作团队赋予NPC的系统程序算法,当我们提出NPC和玩家这个概念后,这个NPC直接就开始反推基本逻辑!
就问你们这NPC的智能AI牛逼不牛逼?
总之,目前的剧情大概就这样,后续看到的下一个剧情前景是尸潮,但我们是被强制下线的,具体情况不得而知,待更新完成再说。
接下来我们讲一下战斗系统。
不得不说,这游戏的操作感简直简直了,真不愧是百分百沉浸式游戏,而说到沉浸式,在这里我要先解释一下开头大家的疑惑,我们玩了十几个小时,在我们吃游戏舱里出来时,精神饱满到头疼,注意啊,我说的不是反话!换句话来说,我们就相当于睡了十几个小时!
游戏中会感觉到困,但出来后又没有这个感觉,后面我测试了,大概玩个7-8小时就会感觉困意,如果此时还不退出游戏一直玩的话,出来就会头疼,就是那种睡的很久的那种头疼感jio。
所以大胆猜测一波,应该就是玩这游戏的时长机制了,挺合理,挺不错。
来继续讲一讲战斗系统。
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