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第122章 任务:解放贝特街

疗养院3楼。

望着换上长兵器和猎人装备、重新出发的牛马小队一行人,楚光的脸上露出了满意的笑容。

不错。

这些小玩家们越来越会了。

也多亏了他们这么懂事儿,省掉了自己不少功夫,楚光才可以将微操的时间拿去干策划该干的事儿。

比如多玩两款游戏取材。

“话说p06版本的玩家明天也该上线了。”

前哨基地的不少原材料堆的都快爆仓了,急需生活职业玩家加大力度,追上战斗职业玩家的脚步。

尤其是魔鬼蛾的茧,仓库旁边都堆了好几座小山。等牛马小队们把温室遗址的第1层给打下来,怕是又得在旁边再堆一座。

200银币的保底收益,似乎都有点多了。

不过无所谓了,银币这种东西对楚光而言就是个数字,有了电子账户之后想发多少发多少。

关键是得让商店的货架丰富起来,让玩家们能买到的东西多起来,只有这样,发出去的钱才会存在意义。

否则就算通一个副本给你账户里打十个亿又如何?

今天给你打十个亿,明天给他打二十亿,以后大家都拿着十几个零去买土豆就开心了?

想必到了那时候,嫌任务给的少的小河豚们又会怀念起,一颗羊角薯只要几铜币的美好时光了。

不过所幸的是,即便这类人不大清醒,但他们的策划是清醒的,这种事情大概率不会发生。

为了提高前哨基地的产能,这次版本更新招募的50名玩家,一大半都是从打着“生活职业”标签的用户池里随机抽取的。

至于这个标签是如何打上去的,自然是根据这些用户在预约游戏时,填写的调查问卷。

比如,在对“你最喜欢玩的单机游戏是哪一款”这项问题进行回答的时候,他们的答案中高频率地出现了星露谷物语、欧洲卡车模拟器、环世界、饥荒、模拟人生等等休闲养老类游戏。

这意味着他们在进入废土之后,将更倾向于选择生活职业的玩法。

比如生产、搬运、种田、盖房子等等。

相信这些乐于创造的小玩家,应该能利用那些原材料,做一些有价值的东西出来。

嗯。

顺便一提,04版本的用户完全是另一个画风,因为楚光是从p社游戏的用户池里偷的。

这些人不但精通无缝钢管的制造工艺,而且对于火药的配方有着深入研究,在城市天际线中用天灾精准清理老年人口,在群星中用外星人的肉做罐头。

可以说人均战犯了。

“250名玩家还是不够,培养舱还剩250台。”

“要是能多弄点粮食来就好了。”

血手氏族的据点打下来之后,前哨基地的储备粮,理论上是够300人撑到冬天结束的。

然而这里有个问题是,粮食的实际消耗速度,往往都是远超预期的。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共4页

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这游戏也太真实了
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