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第二百五十章 新的系统主城

魔宠需要培育,对玩家的实力提升并不能立竿见影,战斗力系统的解禁却让玩家对自身和其他人的实力有了一个清晰直观的认知。

现在庞克城的玩家见面,流行的一句话就是:你战斗力多少?

吵架、约架也有个权威的判断标准,战斗力不过千的垃圾得瑟什么,老子战斗力3000老子就是牛逼……诸如此类的。

战斗力评分金牌加成1000,银牌没有加成,装备评分的权重最高,基础属性的权重最低,因为大部分玩家都相差不多,装备加成的基础属性是不算了,每升一级2点的自由属性,比的还是等级。

最后就是竞技场评分了。

竞技场体验版已经在巴克和庞克两个系统主城建了起来,一个位于巴克城的城外,法师塔西南角的一个小山上,采用了空间扭曲和迷宫术的,放置了小爱上百个线程,能同时接待上百名玩家在一起同台竞技。

步骤一般是,单人的话随机匹配,系统会将同时进行匹配的玩家按照相似的实力进行配对,然后传送到一个擂台上,在擂台上,玩家的等级会统一到一转20级,装备都是一样的白板,没有特效特技,考验的是每个人的战斗意识和技巧。

战胜者5分,战败者也有分数,2分,按分值确定排名,排名前100的战斗力 200,排名前500的 100,前1000的 50,1000名之后没有战斗力加成。

相比金牌和装备带来的战斗力评分,最高200的加成是有点少了,不过考虑到现在还只是一转,魔网才第四层,为了留下足够多的空间进行调整,也只能这些先试试了。

体验版嘛!

组队竞技考验的就不是个人的实力高低了,而是团队意识和配合。

这种方式的竞技需要提前组队,当然,也可以随机匹配队伍,但每人这么干。

组好队伍后,找竞技场的NPC开始排队,系统会将两支完成准备的队伍进行配对,也是统一的等级和装备,两队10个玩家在一个更大的擂台上捉对厮杀,以一队全灭为胜负标准。

但是,战斗力高的人一定能战胜战斗力低吗?

答案是不一定。

影响战斗结果的因素太多了,比如以前一个金牌玩家,后来懒散了、退步了,这1000的战斗力加成就虚标了很多,一个银牌玩家知耻而后勇了,发奋苦练,没有这1000的评分,没有虚标,尽管比金牌的玩家战斗力低,但在实战中往往能干翻前者。

还有装备。

装备的加成太高,虽不知道公式是怎么换算的,但再强力的装备也要看合用不合用,一件蓝装极品装要是对PK的加成不高,还真不一定有极品绿色PK装合用,就是一般的绿装,单一属性的,比如带【麻痹】特效的,也能干翻许多华而不实的样子货。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共4页

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这真不是第四天灾
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