白天这样、那样的动静,一会抓奸细,一会被敌人渗透进来的小分队扰,前线还在打,大反攻一开始就不顺。
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……
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战场上你来我往,没有系统的指挥便利,邵兵只问他这个二级兵团长是不够资格的。
指挥上万人作战,还是冷兵器条件下剑与魔法的战争,谁又能仅凭肉眼儿掌握全局?
‘真实’的战场上,指挥官凭一张地图和从各个方面收集到得战场态势,在大脑中模拟全局和局部的适时情况,有针对性的做出应对举措,玩家普遍都不具备这样的素质,哪怕是大水喉和高玩都是一样。
一开始都是磕磕碰碰的,指挥官不合格,习惯了任务、刷怪的玩家没经验,所以错漏百出,论指挥水平,大多数兵团长都赶不上军事学院出身的优等生。
所以才有团队指挥和团长分设的情况。
但这种大规模的兵团作战,专门干指挥的玩家也不顶事了,再说,也没有那个兵团长放弃指挥上万人作战的刺激和好处,拱手将权利让给其他人。
那就学吧。
这种时候,邵兵的个人实力反而是次要的,用不着他上去跟敌人厮杀,他需要时时刻刻的盯着系统提供的战场地图,紧盯着上面闪烁的光点,根据光点的移动和各个下级指挥官的汇报,来想象局部战场正处于什么样的态势。
俗话说,人数满万就无边无际,在近卫军军团负责的战线上,连绵数公里的攻防已经进入到白热化阶段,己方投入的反攻力量,逐渐在敌人全力的反扑中,丧失了锐气——关键是后方补给不上,复活的玩家赶不上挂掉玩家的速度,让刺出去的矛变钝、变薄,渐渐淹没在敌人一层一层的反扑中。
一个巨大得凸出部,战争魔像和攻城车倾倒后燃起得熊熊大火就算在安全的指挥部也能看见,层层叠叠如蚂蚁一样撤退回来的突击部队后面,是潮水般涌来的敌人。
敌人以精英民兵为主,而自己这边是以玩家为主的职业者。
单对单,一打精英民兵都不够一个30级以上的玩家杀的,可当他们聚合成阵,配合数量相对稀少的超凡者,让玩家屡屡吃瘪,而自己这边的游客民兵,尽管比从前好上不少,但在战场上表现,远不如敌人的精锐士兵。
喊杀声震天,一条厚实的盾墙大踏步的前进,游客民兵们出动,一边整齐的迈步,一边嘶吼着敲打盾牌,发出巨大而整齐的彭彭之声。
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