一轮攻击之后,遁地兽的血条再次下降了一点。
一点约等于百分之一。
一直关注着血条变化的刘星眉头一皱,因为这点血量的变化在他看来还是太少了,要知道如今的遁地兽可还拥有着三分之一的血量,所以想要解决掉它就还需要至少三十轮的攻击。
三十轮,那就代表着刘星等人就算一直不停歇的弯弓搭箭,而且还不能追求什么命中率,那也得两三分钟的时间才能完成,而且刘星估摸着就算是自己这个玩弹弓的,可能也要不了二十轮的功夫就会手腕酸软,根本发不上力。
毕竟长时间的进行同一种发力动作,可是很容易出现肌肉疲劳,甚至是肌肉或肌腱损伤的情况。
何况这只遁地兽虽然可能不太聪明,但是它应该知道下雨的时候要找地方躲雨,饿的时候得吃饭,所以本能会让它做出两种选择——要么是对面的敌人拼了,要么就是直接遁地逃走。
总之遁地兽是不可能站在那里一动不动,给刘星等人当靶子的,毕竟它现在虽然是受了重伤,但是移动能力应该没有出现问题,所以它还是能够说走就走的。
因此从目前的情况来看,自己一行人想要消灭眼前的遁地兽基本上是不可能的,理由是自己一行人的伤害实在是有些低,而且遁地兽也和之前的猜测差不多,因为其本体是鮟鱇鱼的缘故,它相比于其它的魔兽而言会拥有更少的弱点,同时可能还拥有着减伤的buff。
就像在现实世界里,有些鱼就算是因为各种原因失去了身体的一部分,依旧还能够在水中自由的游动,就像是一条没事鱼一样,而这样的伤势如果放在其它动物的身上的,那么这些动物可能就要动弹不得了,或者强行站起来走几步,就会因为牵扯到伤口而倒地不起。
所以眼前的遁地兽就让刘星想到了有些游戏里的机制怪,这类怪物是玩家就算已经满级加全套最强装备,一刀下去也依旧是只会跳一个不痛不痒的数字,因此如果不按照对应的机制对这只怪物造成大量的伤害,恐怕玩家得在这里对着它硬打好几十分钟,甚至是永远不可能把它打败。
因为在游戏的底层代码里,可能这只怪物就没有所谓的血量,只有玩家达成某条件它才会倒下,就像很多克苏鲁跑团游戏大厅的玩家在小时候玩过的《松鼠大战》,里面的boss基本上都属于比较简单的机制怪,因为玩家需要先多次躲避boss的攻击,然后才能拾取boss掉落的特殊物品进行反击。
所以眼前的遁地兽应该就是这次武侠模组里的一只机制怪,玩家如果硬要和它对打的话,也的确是可以把它给慢慢的磨死,但是这么做的效率非常低,而且也保不准遁地兽会在什么时候逃跑,然后就前功尽弃了。
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