玩家之中期盼拥有自己领地的人多了去了,可是玩游戏的这两年时间里,没有任何一个玩家公会或是俱乐部,能够从原住民手中获得合理的实权领地,就算是成为名誉贵族的,都是少之又少。
而现在,凯尔却告诉他们,边境领主这样的身份,他们同样有机会获得。
这对于他们来说确实是一个好消息,尤其是现在已经更换了俱乐部的保底人保底魂,要是有机会成为边境领主,那就意味着俱乐部在他身上的投入会进一步加大。
至于其他人也是一样,能拥有一个属于自己的领地了,那这不得给自己配几个娇小又可爱的狐人族女仆?不得享受一下在自己领地周边巡视的快乐?不得建立一个大house?
想想就觉得美滋滋。
“那么,凯尔小哥,想要成为边境领主,应该不至于就是这么简单的条件吧?”我爱小依的表情倒是冷静。
对于他来说,这世界上并不存在天降横财。
如果有,那也应该是与天降横财对标的付出。
凯尔笑了笑,他确实并不打算这么轻易的就将领地赐予给玩家,硬要说的话,想要获得领地,就必须得付出足够的代价。
对于玩家而言,有什么东西是凯尔强烈需要,但却不好直接对他们进行控制的呢?
答案很明显了,自然是他们本身能够创造出来的劳动价值。
玩家和普通居民不一样,普通居民的精力是有限的,但是玩家们的量子幽灵之躯,凯尔很难说这一副具体到底存不存在所谓的“疲劳”概念。
但有一点是可以肯定的,玩家所能够承受的疲劳上限,其实远远超过普通居民。
尤其是他们现在本身的等级并不算低,甚至可以说,如今玩家主流群体的平均等级其实已经远远超过了普通居民的等级。
看看凯尔就知道了,他刚穿越过来的时候,职业等级这么低,一方面有这么多年来天生病弱,导致实力没办法轻易突破,另一方面也是因为晋升之路困难。
和玩家相比,进入LV10以上后,原住民职业者的晋升速度互会相较低阶段更快一些,但依旧追不上玩家,这种情况会一直持续到LV20及以上才会得到一个比较不错的补正。
也就是说,对于凯尔而言,玩家本就是最大的生产力。
没有什么比任劳任怨的玩家们更好用的了。
但,就算是玩家,和寻常人相比,拥有更强的忍耐度,也依旧是有极限的。
过于枯燥无味的游戏玩法,对于玩家们来说并不能得到很有效的正反馈。
如果想要改变这一现状,就要对玩家群体进行进一步的划分。
“从零开始培养玩家领主计划”也由此孕育而生。
“如果你们想要成为不死者领主,就必须要满足以下的条件:
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