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第一百章 掌控游戏产业链

与原版的任天堂权利金制度相比,陈兵真的是厚道多了,甚至在剥削这些第三方游戏厂商的时候,还会提供全方位的服务。

首先,英豪公司没有限制第三方游戏厂商的游戏开发数量,只要掌握了对游戏进行严格审核的权力,英豪就能够保证,平台上的游戏质量。

至于这些游戏厂商是否会借助英豪的平台快速崛起,威胁英豪公司的地位,陈兵可是一点都不担心。

他作为重生者,对于历史上那些著名的游戏都是比较了解的,会不断的抢先由英豪游戏把那些最好的游戏先研发出来,即使这些游戏厂商受到蝴蝶效应影响,推出一些历史上没出现过的游戏,也不足以威胁英豪的地位。

本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。其次,英豪公司在明确要分享30%的游戏收益的同时,也降低了这些游戏厂商的经营风险,可谓风险与收益对等。能做到这一点,是基于英豪公司在硬件方面的优势。

历史上的任天堂是没有自己的生产工厂的,完全是在赚取卡带生产的差价,但英豪公司不同,英豪有自己的卡带生产工厂,可以低成本高效率的生产卡带。

尤其是英豪已经与INTEL达成了协议,引进了INTEL的EPROM生产线,自己生产EPROM芯片,几乎就可以把游戏卡带生产的所有关键节点,都掌握在了自己手中。

全盘掌握了这些上游生产的关键节点,英豪公司就可以按照市场的需求来灵活安排生产,根本不需要再象雅达利那样进行大量的卡带备货,也就从生产环节,化解了游戏厂商卡带积压的风险。

英豪公司和历史上的任天堂一样,都要从这些游戏厂商身上赚取利润,都是在凭借平台的垄断优势收取平台税,但英豪公司的收税方法,与历史上的任天堂却有着本质的区别。

任天堂的收税方式有些类似于增值税,不管游戏厂商赚不赚钱,只要你在我的平台上运营都要先交税,至于你游戏厂商会不会亏钱,任天堂不管。

但英豪的收税方式更像所得税,游戏厂商在英豪平台上赚的钱,都要分很大一部分给英豪,但如果游戏厂商没有赚到钱,英豪公司却不会来大额收税。

这对于第三方游戏公司,尤其是那些小型的游戏公司要友好太多了,至少没有把这些游戏厂商往死里逼。

英豪公司推出这种权利金制度的时间点选在了1983年初,雅达利崩溃在不断发酵的时间节点,也是第三方游戏公司最为艰难的时刻,要比历史上任天堂的时机更好。

而且英豪公司此时已经拥有了200多万台的游戏机保有量,成为雅达利之外,唯一还在有效运行的电视游戏平台,话语权也比历史上的任天堂更重。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共4页

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