这种模式下,任天堂几乎没有任何的风险,却从第三方游戏商身上,赚取了大量的利润,而游戏生产商却要承担全部的经营风险。
雅达利刚刚因为《吃豆人》、《ET外星人》两款游戏卡带严重滞压而崩溃没几年,这些游戏开发商也被任天堂逼上了同样的窘迫境地。游戏生产商研发出一款游戏,马上就要面对巨大的考验。
向任天堂下单生产的游戏卡带如果多了,不仅需要先付出大量的卡带生产资金,而且一旦市场不如预期,就会造成大量存货损失。
如果下单数量少一点,一旦市场热销,再想向任天堂追加订单,需要的生产周期根本无法确定,甚至任天堂可能会有意拖延,等到游戏热度下降之后才供货。
任天堂对这些第三方游戏厂商,并不仅仅是要赚取权利金那么简单,而且通过这些条款,一直在压制这些厂商的发展速度。
任天堂限制这些厂商,每年发行游戏的数量在3-5款之间,美其名曰,是要避免游戏厂商粗制滥造,迫使他们在每款游戏上精雕细琢,但其实,就是在用这种游戏数量限制,来压低这些游戏厂商的市场占有率和影响力。
而等到后来,任天堂开始推出以软盘、磁碟为游戏存储介质的游戏机,因为软盘、磁碟生产迅速,成本低廉,无法象生产卡带那样限制住游戏厂商时。
任天堂居然无耻的增加了一个新的条款:凡是在任天堂平台上发行的这种软盘游戏,任天堂可以自动获得50%的版权。
可以说,任天堂这套制度,把地主剥削长工的恶劣嘴脸,彻底的暴漏无异,因此才被游戏厂商称为,“万恶的权利金”制度。
这种毫无遮掩的霸王条款,收税式剥削,自然是让游戏厂商极度不满,也为90年代,这些游戏厂商纷纷转投任天堂对手阵营,任天堂帝国崩塌埋下了伏笔。
贪婪是资本家的天性,垄断是获取超额利润最有效的手段,即使任天堂帝国因过度盘剥平台商户而轰然崩塌,但任天堂这种剥削的手法,还是在被后人不断学习。
后世,无论是苹果达到一定市场占有率后开始收取苹果税,还是某宝先是四处宣扬“让天下没有难做的生意”,却在形成垄断后不断盘剥商户,乃至某团不断提高平台分成、盘剥骑手,某滴压榨网约车司机,都是在用实际行动向任天堂这个前辈致敬。
陈兵不是什么道德楷模,想要发展电子产业需要海量的资本投入,他在游戏这种暴利行业中,攫取利润的时候,也从没手软过。
但陈兵身为重生者,不仅看到了任天堂帝国如何崩塌,也看到了国内,开始整顿互联网垄断的种种措施,因此陈兵在效仿任天堂建立权利金制度时,就明显温和了许多,坚持了“韭菜不能齐底割”的底限思维。
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