口中滔滔不绝,将公司的开发实力,新游戏的划时代意义,以及让人耳目一新的游戏画质,让人热血愤张的游戏魅力吹得天花乱坠。
布兰多脸上带着笑容,似乎是在认真倾听,实际上心不在焉,并不在意。
游戏公司谁不说自己开发的游戏天上地下,举世无双。说穿了,还不是想引诱游戏迷们来购买,从而大赚一笔罢了,他早已见过太多太多了,并不会有丝毫波动。
不过根据对方所说的内容,有专门的市场推广部门,布兰多判断这个全英游戏不是一个由两三名游戏爱好者组成的工作室,应该是一家正规公司。游
戏质量应该不会太差。
但这不算什么,经过这么多年发展,电脑游戏早已成为一个巨大的产业。专业的游戏从业人员,已经将游戏开发研究得非常透彻,玩出了各种花样。格
斗类、经营类、角色扮演类、策略模拟类、体育类、即时战斗类,玩家们接触太多,早就失去了新鲜感。
要想让玩家们乖乖掏钱,可不只是画面好,就能如愿以偿的了。
新的玩法、新奇的内容,是游戏能否大卖的根本因素。
但这关他什么事呢?只
要给钱,网站就愿意给他发布广告,要是给得多,还能组织编辑,写一篇专稿,帮他吹嘘一下。
你出钱,我就帮你宣传。
不是布兰多没节操,而是GameSport非常需要钱!
进入九十年代,互联网逐渐成为一个炙手可热的新兴产业,无数的有识之士、投资者看好它的未来,认为是未来最具发展潜力的产业。不
少人甚至将网络时代的到来称为一场革命——信息革命。无
数的投资人、天使基金投身其中,愿意赌它的未来。每
年都有数以千计的新网站、新网络公司成立,然后靠着飞速增长的点击量,成功上市。只
要成功上市,原本一文不名的股票就立即暴涨数倍、十数倍、数十倍。
互联网成就着一个又一个网络新贵。这
些新生亿万富翁的出现,又进一步吸引了海量资金的疯狂涌入,导致互联网热度不断攀升,让无数手中挥舞钞票的投资者趋之若鹜。
但是互联网毕竟是一项新兴产业。虽
然它发展迅猛,互联网用户飞速增长,光是美国的网络用户就达到了一亿两千万,欧洲网络用户数量同样上亿。亚洲、南美等地区,随着网络建设的推进,网络用户群体也在快速增长。
然而,与互联网反而迅猛发展所不匹配的,是它落后的盈利能力。仅
仅发展了不到十年的网络,还没找到适合自身的盈利模式。如
今各个网站,
ameSport也同样如此。一
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