千个独立IP点击,收取广告客户十美元的广告费。
除此之外,就再无其他盈利手段。
以GameSport每天四十万点击量计算,哪怕全部归于一个广告客户,也只能收到四千美元的广告费。
这样的盈利能力,就连支付众多编辑的工资都不够!更
别说偿付网站租用网络经营商带宽,每月所支出的高额租赁费。而
且广告多了,还会拖累网页的打开速度,用户对满屏的广告更是怨声载道。许
多用户都想法屏蔽各种广告,或是努力避开它。
这又导致广告效果降低,让广告客户更加不愿支付高额的广告费。这
就成为一个悖论:更高的广告收入需要更多的点击,但更多的广告导致更多的用户流失,继而网站流量骤降,无以为继而倒闭。虽
然所有的网站经营者,都在绞尽脑汁寻找合适的盈利手段,但都找不到。
于是网站就只能靠投资者不断输血。贷
款租赁费、人员工资,投资者每月至少要投入数百万美元,才能艰难维持。互
联网的蓬勃发展,靠的是不断烧钱才得以为继!
这样下去必然会达到一个极限,最终拖累整个互联网产业轰然倒塌。所
有投资人都看到了这个风险,可既然市场依然炙热,他们也就乐得继续投资。但心思已不是在如何做好网站,而是试图编织一个又一个美丽的数据曲线,然后上市圈一笔钱就远走高飞。
互联网已经成为一个博傻的行业。布
兰多当然不想这样。基
本上,所有最初一批投身互联网的网络人,都是出于对互联网本身的喜爱。网站倾注了他们全部的心血,就像是他们的亲生孩子一样。
谁也不想看到自己的孩子夭折。为
了获得更多收入,让GameSport经营下去,做得越来越好,布兰多可以在客户面前装孙子。只
要对方付钱。
“非常棒的游戏,我认为这么好的游戏,一定要让更多的游戏爱好者们看到!贵
公司如果在我们网站打广告,那么一个广告位的收费是每千个独立IP点击,收费为十美元。您若是愿意觉得这样太贵了,还可以直接购买广告位,时间可以是十天、十五天、二十天、二十五天、一个月等等,不同的时间,收费也不相同。收
费时间越长,价格当然也越贵。
但是我们对于长期客户,会有一定的优惠,比如十天的收费,我们收费就是一千一百美元,这比点击量收费要便宜一百美元!…
…
要是您对固定广告位不满意,我们还可以提供弹窗服务,用户只要打开我们的页面,就会弹出广告,上面可以介绍贵公司的游戏。
这样的弹窗广告,要比固定广告要贵一些……
……如
果您对贵公司开发的游戏有信心,我建议您做一期专稿。我们会请最好的独立游戏评论人,来试玩您的游戏,然后给它打分。当
然,这样的收费会更贵一点。可
这绝对值得!
因为是独立游戏评论人,所以评分的结果很中肯。有
了一个高分,那么游戏迷们也会非常乐意掏钱购买它,你们的游戏就会有一个很好的销量……”布
兰多趁着对方说得口干,低头喝咖啡的间隙,迅速打断了对方继续滔滔不绝,推销起网站的业务来,重点落在试玩评分业务上,费劲唇舌想让对方接受。相
比挂广告这种初级盈利手段,寻找第三方评论人来试玩游戏,给出评论,是网站的另一种创收方式,而且更加隐蔽,更不容易被游戏迷们诟病。前
提是评分要公正。
小幅操作评分是可以的,但若是评分与实际游戏感受相差太大,那GameSport就失去了网站生存最重要的根基。所
以对方愿不愿意提供试玩评分,也是试探对方游戏质量的一个手段。
安德森默默思考了一下,放下咖啡:
“可以!”布
兰多大喜,正要说话,对方又开口了:“不过除了广告之外,我们还有一笔生意想跟你们合作!”还
有?
布兰多喜出望外,今天难道是GameSport扭亏为盈,转运的好日子?