1994年12月,盘古电脑股份有限公司原计划年度销售目标是7000万~8000万台,结果截至12月17日,已完成1亿台销售业绩。
其中,盘古7代占2767万台,盘古8代销量3445万台,盘古9代销量600万台。台式电脑累计销售6812万台。盘古笔记本电脑,销量3189万台。
与此同时,全球计算机行业台式机和笔记本人电脑的总出货量将超5.5亿台。盘古阵营的计算机,预计年内总出货量将达3.2亿台,而PC阵营的计算机年内出货量则是萎缩到2.2亿台。
盘古电脑阵营的市场份额超过PC,在94年的前三个季度已经出现了征兆。主要是因为,全球计算机增量用户,对于娱乐性的要求,远超过办公。
相对于传统的娱乐电子设备,计算机堪称的全能的娱乐终端,能够阅读、听音乐、看视频,还可以体验游戏和互联网功能……
或许后世的用户,对于计算机已经不觉得新奇。但是,在90年代,还是有大量的用户,刚刚接触计算机,个人计算机各种功能,都是让用户感觉到新奇。
或许普通用户很难理解不同硬件和操作系统平台的计算机的性能差距,但是,盘古系统好用,PC系统不好用,这是普通用户入门之后的第一印象。
PC上的操作系统,要么是需要记一堆命令的DOS,DOS系统比较适合专业用户,普通用于就会觉得特别繁琐。所以,到了80年代末至90年代初,PC硬件逐渐提升后,PC阵营也逐渐放弃DOS操作系统,主力推广IN系统。
但是盘古电脑一开始就是图形操作系统,初期为了操作系统既能实现图形操作,又能在有限的硬件平台运行,盘古操作系统的程序员,对于系统容量是精简精简再精简,避免系统臃肿和低效。由于,一直是在捶打磨炼盘古图形操作系统,所以,不断改进之后的盘古操作系统,并未随着体积增长而低效,效率和功能是不断进化的。
随着PC阵营的电脑,全面升级到IN系统之后,低效的X86芯片,加上低效的IN系统,反而使得90年代初的用户,感觉到PC的性能差BUG多,更不如盘古操作系统好用。
PC和盘古对比之下,口碑是越来越向盘古方向倾斜。
更凑巧,英特尔公司的主打的奔腾芯片,出现了浮点运算BUG,更是帮了盘古阵营大忙。原本,对于盘古和PC选择困难的用户,在94年最后两个月份,大部分都不再犹豫,选择了盘古。
目前,PC跟盘古对比,体验已经是肉眼也能看到巨大的差异了。更别说,专业的跑分、浮点运算,对比起来,盘古更的稳稳吊打PC!
……
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