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第七章 再生父母

实话实说,并不会。

为什么不会呢?

原因很简单。

就是万户手机因为其发行平台是万户应用商店,而万户的应用商店的审核权,天然就掌控在万户的手上,这样就可以有效的避免了那些重复和垃圾游戏,以及不利于整个平台发展的游戏的出现。

而除此之外,另外一个则是万户应用商店,是一个完全线上的平台。没有线下的部分。

甚至……更为有趣的是,那些原本会因为搞线上平台而来找万户麻烦的线下实体分销商们,这一次在万户手机这个平台上,都找不到万户的麻烦。

为什么呢?

因为万户手机这台手机的核心就是互联网这个要素。

没有了互联网,难道所有的软件都用一个u盘装起来一个个卖么?

并且,万户已经规定了所有的软件,不光要符合万户的设计标准。除此之外,万户还要求所有的软件,必须不停地更新迭代,保持一个良好的用户体检。

不然的话,万户就会降低这款软件的评级,哪怕是这款软件的下载比别的高,也会因为权重的关系,而在排行榜上降低排名。

至于为什么这么做,是因为要倒逼许多曰本的厂商进行软件的更新。

曰本不管是软件的制作,还是网站的制作,大多数的时候采取的都是外包的模式。

这样固然能够减少成本,但是另外一个问题就是,外包的话,外包完就不会有后续更新的动作了。

而没有后续更新,没有对比就没有伤害,曰本的用户也就不知道什么是好,什么是先进。

在这样的情况下,曰本的软件行业,就会一直的落后下去。

这对于万户来说,倒没有什么问题,毕竟曰本的软件不行,别的国家的软件也会进入到曰本的商店。

到时候会形成全方位的吊打。

但是,在短时间内,为了营造万户手机良好的用户体验,必须这样做。

一款《神庙逃亡》让整个曰本电子游戏行业迸发出了将近十年没有的热情。

为什么会这样呢?

原因很简单,不是索尼的ps销量不好,而是开放成本实在是太高了。

而《神庙逃亡》这样在万户手机上大卖一百万套的游戏,开发团队需要多少人,开发时间又需要多少呢?

仅仅不到十个人,开发时间仅仅两个月不到。

也就是说,在万户手机的这个平台上,又有了以小博大的可能。

这对于现在经济状况不是很好的游戏公司来说,可是一个十分大的利好。

至于这种游戏看重的创意,大家都出来做这么多年了,谁还没有点设计游戏的思路不成?

总之,复刻炒冷饭的游戏越来越少,新鲜好玩的游戏越来越多。

整个曰本业界,似乎又迸发出了活力。

甚至,那些行业内的年轻人们,都看到了新的希望。

而人最怕的,就是没有希望。

甚至,对于他们一直以来看不上的高桥,此刻也已经开始有人吹捧了。

毕竟,他们从高桥这里,得到了饭吃。

说是高桥是他们的再生父母,或许这些人都不会反对。

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