在大家全是隔着十万八千里玩Poke的版本,男枪有力没处使,极易被对手拉扯至死!
可以这么说。
EDG吸血鬼 男枪的中野全是不符合现在VG版本认知的角色!
顾行都能想到EDG团战面临的尴尬局面。
你不上我也不上。
全在等队友先往前卖!
“EDG这个阵容构建有问题,”红米咬一口汉堡,餍足的眯起眼睛,“吸血鬼 男枪的中野,等装备成型发力大概在三件套成装,先前的中立资源大多都要让给对面。”
“那为什么还能选四核啊?”他想不明白EDG主教练快速星的脑回路,“前期必定劣势的阵容拿四个核心出来,好家伙,去什么地方找补发育?”
众所周知,峡谷内资源是有限的。
脱离赛事前期的野蛮生长期,进入第六赛季,职业战队都看明白了。
均势局下,峡谷内的资源可以供2.5个核心来发育。
基本是双C外加上单或者打野其中之一。
选三核阵容就要依托个人能力去对面那里抢食吃,把敌方的资源刷完,用多余的经济投喂给第三个队伍核心。
选四核?
要么是脑子不太好用。
要么就是没把对面当人看,觉得是虐菜局,选什么阵容都是赢,没有任何区别!
红米优越感起来了,越说越起劲,“EDG这阵容给我的感觉就很矛盾……”
“他们主观上没把巴西外卡当成和自己同水平的队伍,拿四核阵容准备打极致优势的碾压局。”
“但是吧,偏偏又想求稳,选吸血鬼和男枪这对前期没什么用,只能拖后期的中野组合,想等INTZ主动犯错,自己再打防守反击!”
顾行深以为然。
像巴西、独联体和越南算外卡里起步比较早的赛区,单论选手对线实力并不弱。
他们更多时候都差在基础理念的问题,连同转线在内的运营细节太过粗糙。
往往前期靠着凶猛进攻拿到一点优势,可脱离对线阶段,转眼就把领先送了出去!
特别是在后期处理上,外卡和几大赛区之间有天壤之别,存在难以抹平的巨大差距!
从这种角度来看,EDG想拖后期也无可厚非,毕竟职业选手就是要赢,观赏性并不是首要任务。
“咱们现在就是刚入门的阶段,要评分的话大概也就是六七十分,EDG却拿着一套理解成熟的的阵容来约战,强度自然要高出一截!”
红米目光扫过在场众人,“大家没发现打EDG的表现整体来看越来越好吗,就是因为咱们的版本理解和熟练度都在不断向前走,EDG继续练夏季赛阵容,就相当于原地踏步!”
顾行想明白原因,顿时心也不慌了,“EDG教练组真是群鬼才,训练赛不就是为了找版本答案慢慢适应的?天天惦记夏季赛理解,一点练习效果都没有。”
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