克里斯其实真的不想加班。
但这种十分繁琐细碎的工作,最恶心的地方就是在这。
如果你今天不完成。
明天还踏马得从头捋一捋.
某种意义上来说。
这种第二天从头捋工作繁琐细碎内容的经历.比今天多加个班可难受的多了。
不如一股脑全都做完呢。
“.可以,克里斯,资本家狂喜了。”
李景霖神情复杂。
是我想下班。
但我是你老师。
总不能把你一个人丢在这里吧?
“.”
李景霖没说话。
看向了其他几位学生。
“你们呢?”
“李教授,就快完成了,不着急,时间还早,今天全都做完的话,明天就不用这么恶心了。”
“.”
看着非常认真的几位学生,李景霖突然有种错觉。
这,可能不是在法兰西。
摇了摇头。
李景霖便也不再说什么。
而是在学生们旁边,帮着搞一搞内容整理,以求能够早点下班。
你们没有老婆,我有啊。
我想早点下班啊。
“.”
就这样。
几人原地加班了一个多小时。
“芜湖,总算把这该死的内容整理完毕了。”
这一刻。
克里斯感觉自己活过来了。
就这准备工作,简直是能把人逼疯,很难想象,后续一个一个细节往里补充的时候,会让人崩溃到何种程度。
某种意义上来说。
克里斯开始理解了。
为什么说这行门槛相当高,达到门槛几乎就没有竞争对手了。
这踏马甚至只是一个准备工作!!
后续呢?
除了作曲,变奏,更改,适配这些与平时作曲完全不一样的作曲体验外。
你还需要进行录制,制作,混缩,贴合。
然后进行实机测试。
实机测试,需要研究音乐的触发,看看是否突兀,音响大小,淡入淡出,以及实际游玩时音乐的表现做的怎么样.
能比这实机测试还要无聊的。
那很可能也就只有隔壁测试建模bug的了。
到时候还很有可能进行修改。
就这种工作。
门槛不高显然是不可能的。
还真不是谁都能拿捏的了。
不仅如此。
克里斯更是理解了,为什么游戏配乐的薪资,相对来说会这么高昂
真没有一分钱是白赚的。
“李教授,我们明天可以开始实践了吗?”
克里斯长长出口气。
调整了一下自己情绪后。
想到可以真正的进入到游戏制作,不免又重新开始激动起来。
动力在燃烧!
“.”
看克里斯热切的样子,李景霖实在是不太想说什么打击的话。
但.
得尊重事实。
“你在想什么美事呢?”
李景霖撇了撇嘴。
“明天得开始看设定集,看完设定集后,以今天整理出来的文件内容,逐一标记在剧情设定集上,并且做好详细笔记”
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